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Livre de Base complet, pour Warhammer 40k Version 9 en Anglais, contient tout ce qu’il vous faut pour comprendre et jouer à Warhammer 40k.
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Garantie BitzStore : Retourner Ou Échanger 21 Jours Après La Livraison.
Livraison Suivi : La Livraison Est Suivie Dans Le Monde Entier !Le livre de base de Warhammer 40k avec ses 368 pages richement illustrés et détaillés est l’incontournable pour jouer et approfondir ses connaissances sur l’univers Warhammer 40k. Vous trouverez à l’intérieur tout ce qu’il vous faut, l’histoire, collectionner, assembler et peindre des figurines Citadel et surtout les règles parfaitement détaillées pour jouer au jeu de figurines.
Le livre est entièrement en langue en ANGLAISE.
Dans la première des fort longues sections historiques, vous lirez tout sur l'état de la galaxie après l'ouverture de la Cicatrix Maledictum – la Grande Faille – à travers la galaxie, ce qui divisa l'Imperium. L'Humanité doit relever son plus grand défi depuis dix millénaires, alors que les forces du Chaos déferlent sur l'Imperium en désarroi pendant que les seigneurs de guerre extraterrestres tentent de profiter de la dévastation insensée qui afflige le domaine de l'Empereur.
Un encart dépeint les planètes et le Système sol, en sus d'une carte de la galaxie entière, qui indique les grandes zones de guerre afin de situer les principales actions du moment. Sombre Imperium couvre ensuite brièvement les organes militaires de l'Imperium, ses institutions bureaucratiques et également ses organisations plus clandestines…
Vous en saurez ensuite davantage sur les mouvements constants des frontières de l'Imperium, ainsi que sur l'attitude que dicte le Credo Impérial envers les abhumains, psykers, et pire que tout, mutants et hérétiques!
Enfin, Sombre Imperium décrit brièvement les quatre dieux du Chaos, ainsi que leurs légions démoniaques immortelles, leurs sycophantes mortels et leurs effroyables champions, qui sont plus que jamais une menace pour l'Imperium.
En parcourant la suite du contexte, vous bénéficierez d'une vision globale de l'histoire du genre humain, de ses débuts aux premiers Âges de Terra et à l'Âge de la Technologie, puis aux Âges des Luttes et des Ténèbres, jusqu'à l'Âge de l'Imperium suite à l'Hérésie d'Horus. Le fil se poursuit jusqu'aux événements de l'Âge du Sombre Imperium et de la Tempête Grondante peu avant l'ouverture de la Grande Faille – et l'Âge des Sorciers qui s'ensuivit avec l'Éveil Psychique. Enfin, on pose les bases de la Croisade Indomitus, après la visite du Primarque ressuscité Roboute Guilliman rendue à son père, l'Empereur, sur la Sainte Terra.
Plus loin, vous glanerez des éclairages sur la posture de l'Imperium vis-à-vis des Xénos – Orks, Empire T'au, Aeldari, Nécrons et Tyranides extragalactiques – des Démons et des Hérétiques.
La section se clôture sur quatre récits, qui donnent vie dans un luxe de détails à la réalité de l'Ère Indomitus.
Les guerriers de l'Empereur, les Égarés et Damnés et les Envahisseurs Xénos
Ces sections décrivent toutes les factions de Warhammer 40,000 pour que vous compreniez la menace qu'elles représentent et leur place dans la galaxie. Il y a une galerie de figurines pour illustrer chacune desdites factions telle qu'elle apparaît sur un champ de bataille, avec des descriptions narratives.
La première section des règles de base en expose le noyau en décrivant les sept phases du tour de jeu: phase de Commandement, phase de Mouvement, phase Psychique, phase de Tir, phase de Charge, phase de Combat et phase de Moral.
Les règles supplémentaires couvrent aussi:
Laissez votre imagination prendre l'avantage grâce au jeu libre, qui sert à recréer n'importe quels défis tactiques et narrations de votre cru, sans restrictions. Cette section se consacre au pack de missions d'Hostilités Ouvertes, un guide en 12 étapes pour mettre en place et jouer une partie de jeu libre jusqu'à sa conclusion et à la déclaration du vainqueur. On y trouve:
Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'égalité, le jeu égal leur donne les mêmes chances de victoire, en laissant le soin à votre sens tactique et de la sélection d'armée de vous donner l'avantage au combat. Cette section comporte un pack de mission de Guerre Éternelle – un guide en 16 étapes pour mettre en place et jouer une partie de jeu égal jusqu'à sa conclusion et à la déclaration du vainqueur. On y trouve:
La Croisade est une nouvelle manière de jouer des parties de Warhammer 40,000. Elle permet de prendre une collection de figurines pour l'emmener en Croisade, en faisant progresser les unités au fil d'un nombre quelconque de parties, contre n'importe quel nombre d'adversaires, de sorte à élaborer l'histoire de votre collection de figurines au fil de ses affrontements sur les champs de bataille du 41e Millénaire. Au gré de vos parties de Croisade, vous pourrez agrandir votre armée, gagner de l'expérience et des compétences, voire modifier votre armement. On peut ainsi commencer avec une petite bande de guerriers novices, jusqu'à en faire une force armée d'élite crainte et renommée dans toute la galaxie!
On y trouve:
Une section de référence pratique qui inclut: